Una ‘partita di gioco rapido' è una partita in cui tutte le mosse devono essere fatte in un tempo prestabilito di almeno 15 e meno di 60 minuti per ciascun giocatore; o quella in cui il tempo fissato più 60 volte l’incremento previsto è di almeno 15 e meno di 60 minuti per ciascun giocatore.
Considerato il poco tempo a disposizione i giocatori non sono tenuti a registrare le mosse.
Qualora vi sia un adeguato controllo sul gioco (per esempio un arbitro al massimo per tre partite), si applicano le Regole per i Tornei.
Qualora il controllo sia inadeguato si applicheranno le Regole per i Tornei, tranne per quanto differentemente previsto dalle seguenti Regole per il Gioco Rapido:
1)Dopo che ciascun giocatore ha eseguito tre mosse, non può essere avanzato alcun reclamo concernente l’errata posizione dei pezzi, l’orientazione della scacchiera o la taratura dell’orologio. In caso di inversione di posizione tra Re e Donna, a tale Re non è permesso l’arrocco.
2) L’arbitro deve attuare decisioni in base all’Articolo 4 (L’esecuzione della mossa), unicamente su esplicita richiesta di uno o di entrambi i giocatori.
3) Una mossa illegale è completata non appena viene messo in moto l’orologio dell’avversario. L’avversario ha quindi diritto di avanzare richiesta per mossa illegale prima di eseguire egli stesso la sua mossa. Solo dopo questa richiesta l’arbitro potrà agire di conseguenza. Comunque, se possibile, l’arbitro interverrà se entrambi i Re sono sotto scacco o la promozione di un pedone non è stata completata.
4.a) Si considera che una bandierina è caduta quando una valida richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore. L’arbitro deve astenersi dal segnalare la caduta di una bandierina, ma lo può fare se entrambe le
bandierine sono cadute.
4.b) Per richiedere la vittoria per il tempo, il richiedente deve fermare entrambi gli orologi e comunicarlo all’arbitro. Affinché la richiesta sia valida, la bandierina del richiedente deve rimanere alzata e quella del suo
avversario essere caduta dopo che gli orologi sono stati fermati.
4.c) Se entrambe le bandierine sono cadute, come descritto nel regolamento, l’arbitro deve dichiarare la partita patta.
Considerato il poco tempo a disposizione i giocatori non sono tenuti a registrare le mosse.
Qualora vi sia un adeguato controllo sul gioco (per esempio un arbitro al massimo per tre partite), si applicano le Regole per i Tornei.
Qualora il controllo sia inadeguato si applicheranno le Regole per i Tornei, tranne per quanto differentemente previsto dalle seguenti Regole per il Gioco Rapido:
1)Dopo che ciascun giocatore ha eseguito tre mosse, non può essere avanzato alcun reclamo concernente l’errata posizione dei pezzi, l’orientazione della scacchiera o la taratura dell’orologio. In caso di inversione di posizione tra Re e Donna, a tale Re non è permesso l’arrocco.
2) L’arbitro deve attuare decisioni in base all’Articolo 4 (L’esecuzione della mossa), unicamente su esplicita richiesta di uno o di entrambi i giocatori.
3) Una mossa illegale è completata non appena viene messo in moto l’orologio dell’avversario. L’avversario ha quindi diritto di avanzare richiesta per mossa illegale prima di eseguire egli stesso la sua mossa. Solo dopo questa richiesta l’arbitro potrà agire di conseguenza. Comunque, se possibile, l’arbitro interverrà se entrambi i Re sono sotto scacco o la promozione di un pedone non è stata completata.
4.a) Si considera che una bandierina è caduta quando una valida richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore. L’arbitro deve astenersi dal segnalare la caduta di una bandierina, ma lo può fare se entrambe le
bandierine sono cadute.
4.b) Per richiedere la vittoria per il tempo, il richiedente deve fermare entrambi gli orologi e comunicarlo all’arbitro. Affinché la richiesta sia valida, la bandierina del richiedente deve rimanere alzata e quella del suo
avversario essere caduta dopo che gli orologi sono stati fermati.
4.c) Se entrambe le bandierine sono cadute, come descritto nel regolamento, l’arbitro deve dichiarare la partita patta.